Erinevus lehekülje "IDK6100:Reaalne ja digitaalne maailm" redaktsioonide vahel

Allikas: RISK Wiki
(Uus lehekülg: 'Digitaalne maailm sai alguse personaalarvutist, seejärel tulid erinevad võrgustikud, kulmineerudes [http://www.w3.org/ World Wide Web]’iga, mis vallandas esimese suure veebi ...')
 
1. rida: 1. rida:
 
Digitaalne maailm sai alguse personaalarvutist, seejärel tulid erinevad võrgustikud, kulmineerudes [http://www.w3.org/ World Wide Web]’iga, mis vallandas esimese suure veebi ajastu. Pärast seda tuli otsingumootor [https://www.google.ee/ Google] (ja teised brauserid), mis vallandasid teise veebi ajastu. Nüüd võiks öelda, et käes on kolmas ajastu: virtuaalse maailma (või ka reaalsuse) ajastu.
 
Digitaalne maailm sai alguse personaalarvutist, seejärel tulid erinevad võrgustikud, kulmineerudes [http://www.w3.org/ World Wide Web]’iga, mis vallandas esimese suure veebi ajastu. Pärast seda tuli otsingumootor [https://www.google.ee/ Google] (ja teised brauserid), mis vallandasid teise veebi ajastu. Nüüd võiks öelda, et käes on kolmas ajastu: virtuaalse maailma (või ka reaalsuse) ajastu.
   
Tänu Internetile on levinud mitmed mängud, mida saab mängida kodus arvutis või mängukonsoolides ning eriti seiklusmängud, mis põhinevad fantaasia rollimängudel ja mis annab virtuaalsele maailmale teise tähenduse. Inimesed, kes naudivad neid mänge, on moodustanud võrgustiku, mille kaudu saavad tuhanded mängida ''online'''is korraga ja suhtlevad üksteisega.
+
Tänu Internetile on levinud mitmed mängud, mida saab mängida kodus arvutis või mängukonsoolides ning eriti seiklusmängud, mis põhinevad fantaasia rollimängudel ja mis annab virtuaalsele maailmale teise tähenduse. Inimesed, kes naudivad neid mänge, on moodustanud omaette võrgustiku, mille kaudu saavad tuhanded suhelda üksteisega ja ühel ajal ''online'''is mängida.
  +
  +
Üheksa aastat tagasi turule toodud tarkvaratoode [https://www.facebook.com/ Facebook] (FB) on muutunud rutiinseks igapäevaelu osaks 665 miljonile inimesele (http://investor.fb.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=761090). Paljudel neist on suurearvuline sõpruskond, millega nad kiitlevad, kuid kui paljud neist on tegelikud „sõbrad“?

Redaktsioon: 3. mai 2013, kell 14:02

Digitaalne maailm sai alguse personaalarvutist, seejärel tulid erinevad võrgustikud, kulmineerudes World Wide Web’iga, mis vallandas esimese suure veebi ajastu. Pärast seda tuli otsingumootor Google (ja teised brauserid), mis vallandasid teise veebi ajastu. Nüüd võiks öelda, et käes on kolmas ajastu: virtuaalse maailma (või ka reaalsuse) ajastu.

Tänu Internetile on levinud mitmed mängud, mida saab mängida kodus arvutis või mängukonsoolides ning eriti seiklusmängud, mis põhinevad fantaasia rollimängudel ja mis annab virtuaalsele maailmale teise tähenduse. Inimesed, kes naudivad neid mänge, on moodustanud omaette võrgustiku, mille kaudu saavad tuhanded suhelda üksteisega ja ühel ajal online'is mängida.

Üheksa aastat tagasi turule toodud tarkvaratoode Facebook (FB) on muutunud rutiinseks igapäevaelu osaks 665 miljonile inimesele (http://investor.fb.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=761090). Paljudel neist on suurearvuline sõpruskond, millega nad kiitlevad, kuid kui paljud neist on tegelikud „sõbrad“?